(no es la misma imagen, pero supongo que hara el hecho....)
En esta otra imagen, que aparentemente resulta muy detallada, he señalado algunas de las partes más problemáticas: los biseles y las superficies curvas. La solución es simplemente abusar de bastante geometría pero manteniendo los Quads (para quien quiera intentarlo, con la tapa tenéis un buen ejercicio para empezar).
Los pequeños detalles en esta práctica de hace muchos años son meros objetos flotantes alineados a las normales. Es el método de trabajo que hay para no trabajar en exceso, sobre todo cuando el propósito es sólo obtener un mapa de normal para una malla low-poly.
como dice cesar me refiero a la parte en rojo. Los agujeritos de la imagen que habia puesto antes de esta, estaban hechos hechos utilizando el metodo coloreado. pero no se a que se refiere ni como hacerlo