Gracias. Me alegro de que os guste.
Xuan, el cliente nos ha ido pasando teras y teras de material de referencia. Muchos assets se han tenido que modelar de cero, pensando mas en una produccion de cine que en reversionarlos del juego.
Aun asi, mucha geometria y algunas texturas se han podido aprovechar desde el juego (cuyas cinematicas tampoco tienen desperdicio), para este proyecto.
Todo se esta haciendo en Axis, salvo algunos renders, que se envian a otros sitios porque nuestra granja no da a basto.
En efecto, quitando el estres, los agobios y las fechas de entrega, me lo estoy pasando muy bien trabajando en Spartan Ops