Vale, adjunto un apaño rápido, se podría usar un weightmap en lugar de definir las IDs directamente para poder suavizar la transición entre los vertices pineados y tal pero por ahora me suscribiré al famoso KISS.
Simplemente selecciona los vértices y ejecuta el comando csPinPoints, para despinear haz un freeze (ojo, el operador que restablece las posiciones está en secondary shape) y/o trabaja por sobre el operador PinPoints.
Ojalá sea lo que buscabas