Si, el pass de uv es flat, pero si lo has creado de forma automatica ya deberia estar por defecto flat.
Si lo has creado a mano, como parece, y como veo en tu render tree, le has puesto un phong, deberias utilizar un constant.
Parece que estar renderizando con las opciones globabales de render y no de passe? Tienes por casualidad global illumination activado? o FG? Si es asi, desactivalos y renderiza de nuevo, no necesitas luces ni nada.