Como dato curioso, parece que Maya no acepta más de 3 decimales y los redondea, pero apenas tiene repercusión.
Por si acaso los redondeos de numeros es algo solamente visual en el GUI. Ni Maya ni Softimage redondean nada internamente. Esto lo puedes comprobar a traves de scripting.
Luego de escribir esto, me acabo de dar cuenta de un dato curioso:
Maya MEL redondea a partir del 6to decimal
Maya Python redondea a partir del 10 decimal
SI JS y VBS redondean a partir del 12vo decimal
SI Python redondea a partir del 10 decimal
Asi que asumo que el redondeado del query depende del lenguaje pero internamente Maya y SI siguen teniendo la cifra entera.
Probablemente los decimales no le importan a nadie, peor menciono esto porque en videojuegos a veces tenemos reglas estrictas con los decimales (sobretodo en weights) y tenemos que asegurarnos que la data este dentro de los margenes permitidos.