Exportalo utilizando el metodo que hay en mi blog, te recomiendo como 32bits, vector, solo si necesitas.
Despues en Maya, en las opciones de Displacement de Arnold, suve las subdivisiones utilizando el metodo catmull clark, y pon la fuerza del displacement (height) a 1 el bounding padding a lo que necesites (empieza con 0.1 si tu displacement no es muy pronunciado) y el scalar zero value tiene que ser para 32bits o 0.5 para 16 bits.
Si utilizas 16bits tendras que jugar con el height hasta que te quede igual que en zbrush, por eso te recomiendo 32bits, con que le pongas 1 ya quedara igual que en zbrush.
Tambien activa el autobump para el microdetalle.