Me mola tu rollo chaval. :-)
¿Has modelado tu el pantalón?
Para hacer el pantalon parti de una sesion de fotogrametria (o como se llame en espanol).
Con esto consigues un point cloud bastante chungo pero suficientemente bueno para ver las arrugas y como les afecta la gravedad.
Despues remodelas encima en zbrush y finalmente haces la retopologia en el software que mas te guste.
Despues uvs y texturizado de forma normal.
Las zapatillas y el skateboard lo modele en Modo.
Solo tengo 3 canales de textura, color, specular y bump, menos los pantalones que tambien tienen displacement de 32bits.
Solo 1 shader para cada objeto, excepto el skate que tiene 1 shader para la tabla y ruedas y otro para el metal.
Para la iluminacion creo que tengo 3 luces, 1 blocker y en la segunda imagen tambien un hdri con muy poquita intensidad a modo de fill.
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