También probé exportando y importando como emdl referenciado. En todo caso, rehaciendo mi pregunta sería, ¿cómo añadir un offset (que puede tener que ser diferente) a la animación de cada modelo? Estoy con fijación en usar acciones sobre el Animation Mixer, pero igual no es necesario.
La idea es tener un único modelo con una única animación, pero al replicarlo por la escena, que la animación que contiene comience en diferente frame.