Tengo otra duda y se refiere al empaquetado de las uv´s. Estoy trabajando con Maya y no me desagrada su herramienta "Layout" para dichos menesteres. ¿Es mejor tirar de este tipo de empaquetadores automáticos y que cada shell quede de una manera aleatoria o por el contrario sois partidarios de hacerlo a mano y con paciencia?
Depende de lo que estes texturizando. Yo si tengo tiempo lo hago todo cuidadosamente, pero si no tengo tiempo, con que todas las uvs esten a escala me basta.
Con personajes organicos no me preocupo para nada de la orientacion, solo de la escala.
Con assets no organicos en los que a lo mejor has de pintar textos, lineas o cosas asi, mejor tener la orientacion correcta, para que sea mas facil.