Tengo una etiqueta a la cual he aplicado un bump. Cómo puedo hacer que una parte de la etiqueta no sea afectada por el bump?
Mi shader: mix_8_color + 1 nodo que controla el diffuse/spec de la etiqueta global + 2 nodos que controlan por separado los Specular de varios sectores de la etiqueta + Bump
He intentado de todo, un mask(blanco negro/negro blanco) conectado al primer layer del Mix 8_color, y también conectado al Layer del Bump, tanto en Color ó Mask; y No consigo nada. He jugado con los "blend modes", y tampoco.
Estoy seguro que esto debe ser más sencillo de lo que parece. Alguien me guía?