Una última pregunta sobre este tema César y ya te dejo tranquilo
Ya he conseguido hacer el método este de doritos en Maya. Al final no me ha parecido tan complejo y eso que al principio me asustó un poco, básicamente una vez tienes una maya con blendshape:
- Duplicas malla
- 2 joint (padre he hijo) en el mismo sitio
- Se pesa el deformador
- World nverse matrix (joint padre) -> bind prematrix (skin cluster)
- Locator atachado a la malla original padre de los joints
Y aquí mi problema, porque el autor del tuto se lía
A la hora de exportar el blend shape del original a la malla de doritos ¿por que no funciona? Parece que el blendshape original tiene que estar a 1 para que el de la malla duplicada funcione, pero no entiendo el por que.
Al final yo lo he solucionado mediante un driven key, igualando el valor del blendshape del original al de la malla de doritos, pero me parece un poco chapuza ( y un coñazo)
Espero haberme explicado bien que es un poco lioso
PD.