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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: cornelius en 04 Agosto 2006, 19:27:07
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Se puede en XSI transformar de polígonos a nurbs como en Maya.
Otra pregunta y perdón por mi ignorancia...¿Donde puedo ver en XSI el número de polígonos de un objeto?
saludos y gracias,
http://cornelius3d.blogspot.com/
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De polys a nurbs no, creo que habia por hay un codigo que lo ponias y te lo hacia, pero las mallas que te creaban eran malisimas.
En cuanto a lo de ver los polis que tiene tu objeto, en Edit> Info Selection
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http://www.xsiforum.com/forum/index.php?topic=65.0
3 años despues xD y todavia seguira funcionando mal, seguro.
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XDDDD joder que memoria tengoooo, ya sabia yo k lo habia leido en algun sitio jeje. Hace 3 añitos nada menos, que majo que era ese |3|D| jeje.
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alguna ves estuve necesitando esto,.....pero ahora no recuerdo para que era xdddd, aaaa mala la cosa, ahora me ha quedado una duda existencial porque no recuerdo nada de nada para que era,.... :D
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XDDDD joder que memoria tengoooo, ya sabia yo k lo habia leido en algun sitio jeje. Hace 3 añitos nada menos, que majo que era ese |3|D| jeje.
El |3|D| ése era otro gay reprimido. Y su nick era más chungo de escribir que Pitufo en alemán.
Cornelius, prueba a pasar de Polys a NURBS de manera "manual", es decir, con Snap a puntos, dibuja FCurves siguiendo las edges de tu malla, y luegos haces lofts.
Es una currada, pero puede funcionar si el script ApplyOp "PolyMeshPNet" no funciona.
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Se puede en XSI transformar de polígonos a nurbs como en Maya.
Otra pregunta y perdón por mi ignorancia...¿Donde puedo ver en XSI el número de polígonos de un objeto?
Hola! En cuanto a lo de nurbs a polys, como dijo Rashek, hay una funcion oculta que te lo hace, pero es cierto que las mallas son malisimas y bastante pesadas. No merecen la pena. Softimage lo implemento como hace tres anios, pero dejo de trabajar en ello porque no era igual de importante que otras funciones nuevas y nunca fue retomado. Es un codigo abandonado.. un fantasma. hehe
Para ver la cantidad de polys de un objeto es facil... le das a Ctrl+Shift+S que te dara los Visibility Options de todas las camaras, y te vas a la tab "Stats" y ahi tienes "Show selection info". Dale y prueba seleccionar algun objeto. (Ten en cuenta de que el hacer smooth con la tecla + es considerado aniadir polys en los ojos del contador.)
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gracias amiguetes, así da gusto.
Estas cositas me hacen perder un montón de tiempo.
Estoy siguiendo un tutorial para pasar un normal map de zbrush a Maya,,,la wire queda horrorosa...pero si trabsformas esos polígonos a nurbs, queda ideal y con muy baja poligonización.
Quizá lo mejor será hacer esto en maya y exportarlo a XSI????
Alguien a podido ver el nuevo Maya 8.0 de autodesk???
Gracias y saludetes.
Todos para uno y uno para todos!!!
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Pero que tienen de malo los normal maps de XSI!! :/
Tambien podrias intentar usando el "Ultimapper" de XSI. Permite crear normal maps de un objeto ultrahighpoly a uno lowpoly del mismo volumen y aplicarselo. No es muy complicado de usar.
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Mirate esto (http://softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/NFT50/08_ultimapper.wmv).
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huyyyy esto si que esta interesante, osea que lo que se podria acer es exportar el obj al maximo nivel de Zbrush, luego llevarlo a XSI y aplicarle el normal map de este ultimo a el modelo original(low poly), ha como mola la cosa ;D ;D ;D
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Tambien, no se si sabeis, pero XSI tiene opciones especiales (bueno, no es nada espectacular, pero esta bien) para importar de zbrush. Mirad este video. (http://softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/NFT50/09_Import_Options_for_Zbrush.wmv)
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queee como es eso? a ver si es tanta la felicedad, vamos a ver el videillo,.
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ajemmm alan me haz pegado una muy buena ilusionada, crei que era algo diferente, vamos pues asi es que se hace con el obj, con su mapa de desplazamiento hecho en Zb, y luego cuadrando las opciones de refinemet del displacement en geometry aproximation,. ... :'( :'( yo pense que se trataba de alguna opcion oculta para interactuar XSI-Zbrush, como lo dijeste "opciones especiales"..
Tambien, no se si sabeis, pero XSI tiene opciones especiales para importar de zbrush. Mirad este video. (http://softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/NFT50/09_Import_Options_for_Zbrush.wmv)
ainnn, pero vale O0
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Esto es super-super interesante, Alanf.
Aquí cada uno tiene su técnica , a cual mejor...
Voy a probar esto pero inmediatamente.
Gracias mil, Alanf, ojalá abundasen personas como tú en otros foros.
Muchos y agradecidos saludos.
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Llamadme Alan simplemente, que la f es solo la primera letra de mi apellido.. na mas! :P
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Yo estoy estos días intentando hacer una cabeza en Zbrsuh...estoy ahora con las arruguitas y los poros...haber como queda.
(http://img410.imageshack.us/img410/3078/1ad0.jpg) (http://imageshack.us)
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nuevo avance...
(http://img446.imageshack.us/img446/1157/1we0.jpg) (http://imageshack.us)
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esta es la misma mujer cierto? pero no le haz marcado aun poros, pon un wire a ver que tal ta la malla?
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no, de momento no he añadido ningún detalle.
He cambiado algo las facciones por consejo de Alan.
ahí van las wires:
(http://img221.imageshack.us/img221/3926/1yr7.jpg) (http://imageshack.us)
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