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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Glicerart en 16 Septiembre 2006, 16:33:25

Título: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 16 Septiembre 2006, 16:33:25
Muy buenas,

Veréis, soy algo nuevo en esto (algunos me recordaréis por el error tonto del editor de materiales) y, después de hacer muchos objetos a partir de primitivas, me gustaría ponerme a hacer algo más complejo.

He escojido para hacer el siguiente model (referencia)==> http://www.compraventa.com/ad_pics_new/13/131143209087906.jpg

Quería a empezar a hacerlo no desde una primitiva, sino mediante el ''extrude'' de las aristas de una base. Antes lo hacía en el max, pero ahora no sé como se hace aquí. Tb se podía hacer en el Max la creación de un plano y luego ir añadiendo vértices y moviéndolos hasta obtener la forma indicada. Sabéis si esa opción está disponible en XSI? Sino puede ser al menos me gustaría saber como crear un simple polígono con la forma que desees.

Muchas gracias a todos.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Epar en 16 Septiembre 2006, 17:18:30
añadir poligonos (o crearlos desde 0)---> n

Ale..y te hago un regalo. Es para versión 3.5..pero sirve igual
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 16 Septiembre 2006, 17:22:50
Y ya que estamos, como sería para hacer geometría espejo? Es decir, crear la mitad de un ser humano y 'espejear' para no tener que hacer la otra.

Gracias.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: SearinoX en 16 Septiembre 2006, 17:39:24
Herramienta Symmetrize Polygons, bajo model / modify / poly. mesh
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: MAHEBO en 16 Septiembre 2006, 17:43:56
....la creación de un plano y luego ir añadiendo vértices y moviéndolos hasta obtener la forma indicada. Sabéis si esa opción está disponible en XSI? ....

de ahi mismo de donde sacas las primitivas del XSI

Model > Get > Primitive > Polygon Mesh > Grid (ahi tienes el plano)

y para añadir como te dijo Epar, tambien puedes hacer otra cosa, es lo que mas hago yo es como bien lo dices ir extruyendo edges del poly, me parece que rinde mas el trabajo, luego si falta algo añades polys..

Y ya que estamos, como sería para hacer geometría espejo? Es decir, crear la mitad de un ser humano y 'espejear' para no tener que hacer la otra.

Gracias.

hay varias formas pero la mas rapida y  para no complicarse es:

Model > Modify > poly. Mesh > simmetrize Polygons


EDITO: jeje ya Serianox te habian respondido la segunda jeje
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Unaided en 16 Septiembre 2006, 17:44:46
Al menos hay dos modos.

1) Clonas la mitad del objeto que vayas a modelar y lo escalas en negativo al plano de simetria.
2) Aplicas un mapa de simetria (get> property> symmetry map) y activas el boton Sym.

En el segundo caso al menos yo no conozco si hay alguna opción para que el mapa de simetria reconozca nuevos componentes. Por ejemplo si añades un nuevo edge. Sin esto hay que borrar y crear de nuevo el mapa de simetría cada vez que generes nuevos componentes (points, edges, polygons).

El primer caso tiene el "inconviente" que en el momento que finalices el modelo, has de mergear las dos mitades para que sean un solo objeto, y en ese momento se pierde el "control de simetría".
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: MAHEBO en 16 Septiembre 2006, 17:58:54
En el segundo caso al menos yo no conozco si hay alguna opción para que el mapa de simetria reconozca nuevos componentes. Por ejemplo si añades un nuevo edge. Sin esto hay que borrar y crear de nuevo el mapa de simetría cada vez que generes nuevos componentes (points, edges, polygons).

Debe existir pero yo tampoco lo conosco, recuerdo que en los videos de kolby el iva modelando la cabeza de su hellboy y lo interesante era que lo que hacia en una mitad, modificar  y/o añadir demas componentes se ivan activando en la otra mitad
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 16 Septiembre 2006, 19:10:32
Bueno, en principio gracias a todos, no ha ido mal del todo hasta que he hecho la geometría y me ha salido justo en el lado que no quería. He probado a poner valor negativo y a darle a local, pero nada. Alguna idea?

(http://img61.imageshack.us/img61/3254/4fb1.th.gif) (http://img61.imageshack.us/my.php?image=4fb1.gif)

EDIT: Ya lo tengo, había que pasarlo 'al otro lado'. Que cosas tiene este programa.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Cesar Saez en 16 Septiembre 2006, 19:22:14
Con el offset del cuadro de dialogo la puedes acomodar ;)
Para modelar con simetría yo encuentro mucho más cómodo hacerme un model de la mitad del modelo (la que voy modelando) y luego instanciar ese model completo (ctrl+i) para luego escalar en -1 en el eje de simetría (generalmente X), asi si agregas nuevos elementos sólo los tienes que meter al model (desde el explorer los puedes arrastrar) para que tengan su clon en simetría.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 16 Septiembre 2006, 19:25:32
Muchísimas gracias César. Solo una última cosa. Me he mirado por encima el manual y sé más o menos como va todo, pero, donde esta el PolyCount? He buscado por todas partes pero no lo veo...
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Cesar Saez en 16 Septiembre 2006, 19:34:07
Si le das a shift+enter te sale un cuadro de dialogo donde entre otras cosas te dice la cantidad de polígonos de la selección (pueden ser varios objetos a la vez), a mi me gusta porque te dice la cantidad de triangulos, quads y ngons por separado.
La otra opción es activar en visibility options (shift+s) en la pestaña 'stat' la casilla de 'show selection info' para que te aparezca en el mismo visor el polycount del objeto seleccionado.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 17 Septiembre 2006, 11:48:00
Más cosas:

He intentado hacer el unwrap del model que estaba haciendo. Hasta ahí todo bien, pero cuando le doy a 'Steam UVMesh' y guardo la imagen, esta aparece toda en blanco, con lo cual no puedo texturizar en photoshoo. Alguna idea?
(http://img181.imageshack.us/img181/9570/fallodf4.th.gif) (http://img181.imageshack.us/my.php?image=fallodf4.gif)

Agradecería respuestas rápidas :D . Sois unos másquinas.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Unaided en 17 Septiembre 2006, 16:31:10
Si que es extensa la función esta de "crear un poligono"
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Epar en 17 Septiembre 2006, 16:52:55
Si que es extensa la función esta de "crear un polígono"
XXXDDDD..si, lleva implícito un manual completo del uso de XSI.
 :D
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 17 Septiembre 2006, 16:55:12
Lo he hecho por no crear otro post innecesario pero si queréis lo hago.
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: MAHEBO en 17 Septiembre 2006, 17:00:12
steam que es eso de esteam, querras decir stamp Uv mesh, antes que nada, te haces primero el fondo en PS de la resolucion que quieras , ejem. 1024 x 1024, preferiblemente fondo gris oscuro (o colores oscuros  como del foro), luego te vas a XSI en el texture editor le daz clip, import clip...

luego ubicas todo en ese fondo en el texture editor y ahi si te vas a edit > stamp Uv mesh..

listoo se supone que es asi de sencillo, a y no se si afecte pero guardalo en un formato que no utilice alphas por si acaso no se si eso afecte en todo caso, jpg, igual es para guia
Título: Re: Crear un polígono
Publicado por: Glicerart en 17 Septiembre 2006, 17:24:05
Perdon por lo de Steam, es otro programa y me he equivocado, quería decir Stam, sí.

Sigue sin salir. Hago todo lo que tu dices, mira en la imagen, ubico los mapas que quiero en el fondo, luego lo estampo, guardo la imagen como jpg y... sigue estando el fondo igual de negro.