....la creación de un plano y luego ir añadiendo vértices y moviéndolos hasta obtener la forma indicada. Sabéis si esa opción está disponible en XSI? ....
de ahi mismo de donde sacas las primitivas del XSI
Model > Get > Primitive > Polygon Mesh > Grid (ahi tienes el plano)
y para añadir como te dijo Epar, tambien puedes hacer otra cosa, es lo que mas hago yo es como bien lo dices ir extruyendo edges del poly, me parece que rinde mas el trabajo, luego si falta algo añades polys..
Y ya que estamos, como sería para hacer geometría espejo? Es decir, crear la mitad de un ser humano y 'espejear' para no tener que hacer la otra.
Gracias.
hay varias formas pero la mas rapida y para no complicarse es:
Model > Modify > poly. Mesh > simmetrize Polygons
EDITO: jeje ya Serianox te habian respondido la segunda jeje