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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Epar en 07 Abril 2013, 07:58:00

Título: Coas raras de XSI
Publicado por: Epar en 07 Abril 2013, 07:58:00
Bueno, esto tiene miga: de vez en cuando nuestro querido Softi da algunas sorpresas que son una incognita idescifrable pero estan ahí, asi que son reales. No, no son fruto de algún despiste, olvido, botón picado sin darse cuenta o cualquier otro fallo humano,..no, son incognitas que aparecen en el momento menos esperado,...

Lo que me ha llevado a crear este hilo para que vayamos posteando estas cosas raras que solo son atribuibles a los duendes informáticos o cualquier otra circunstancia que se escape de la mas pura lógica.,..y de paso poner la solución,..si es que la hemos enontrado. ::)

Lo últio que me a acontecido esta misma mañana. Es decir hace un ratito. Por lo que está frequito fresquito cual pescado recién "pescado",..XD: de pronto la hacer un render region de la ventana completa (camara view),..no funciona,... ein?,...Si, no hace nada,..bueno algo si hace. Hace los calculos normales (sss, shadow map, etc,..) y se mueve el cuadradrito de render en la pantalla,....pero lo que se sale en el mismo viewport. :idiot2:
Ahora bien, si reduzco un mm el tamaño de la ventana del render region,..voila, todo normal otra vez.

 :o
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Ownage en 08 Abril 2013, 08:51:36
me he encontrado con otra cosilla en el render region... cuando al seleccionar el tamaño o la zona del render region arrastrando y me salgo del viewport o simplemente lo pego demasiado al borde de  este viewport, hay veces que no funciona entonces lo tengo que volver a hacer teniendo cuidado de no tocar los bordes :)
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: xuanprada en 08 Abril 2013, 09:54:55
me he encontrado con otra cosilla en el render region... cuando al seleccionar el tamaño o la zona del render region arrastrando y me salgo del viewport o simplemente lo pego demasiado al borde de  este viewport, hay veces que no funciona entonces lo tengo que volver a hacer teniendo cuidado de no tocar los bordes :)

Si, esa es un clasico, lleva toda la vida por ahi :)
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: xuanprada en 08 Abril 2013, 09:57:46
Yo cuando utilizo Softimage, he dejado casi por completo de utilizar render region. Ahora utilizo mas el render preview, y despues regiones dentro de este.
Me da mejor feedback visual tenerlo todo renderizado e ir actualizando solo lo que voy modificando.

Creo que es una herencia que ya tengo del real time de vray.
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Ownage en 08 Abril 2013, 19:00:11
no sabia que se podia hacer esto xuan.... pero supongo que no estaras hablando de MR :P
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Sumatra en 08 Abril 2013, 19:03:19
Xuan se refiere al boton Preview. Lo que no sabia yo es que se pudieran hacer regions dentro de ese preview o_O?
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Ownage en 08 Abril 2013, 20:31:06
eso eso es lo que desconocia.... quizas con el render preview (no recuerdo como se llamaba) de v-ray se puede
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Epar en 08 Abril 2013, 21:38:07
Pues tampoco sabía yo que se podían hacer render region dentro del Preview... :o
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Cesar Saez en 09 Abril 2013, 08:21:25
Creo que es una herencia que ya tengo del real time de vray.
O de maya, es exactamente el workflow que se suele utilizar en maya :)
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Tenshi en 09 Abril 2013, 09:10:53
eso de regions dentro de preview, desde cuando Xuan? o_O yo no sabía! Siempre he querido algo como eso! Dónde? Cómo? Cuando?? *abriendo el F1*

Solo he visto en Maya tal cosa, a menos que otro Render lo permita...
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: xuanprada en 09 Abril 2013, 10:24:59
O de maya, es exactamente el workflow que se suele utilizar en maya :)

Exacto Cesar, eso es lo que queria decir, me equivoque al decir Vray, en lugar de Maya :)
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: xuanprada en 09 Abril 2013, 10:27:20
Para hacer las regiones en los renders:

Pass Crop Window
If you are performing rendering tests and are only interested in a portion of the image, you can render a subregion.

Enabled
Activates the crop window options for rendering only a portion of an image.

Constrain Crop Window To Selection
When activated, the selection at the start of the render dictates the size of the crop window, so that you can re-render a portion of an image that contains an animated object for example.

Width
Sets the width (X resolution) of the crop window.

Height
Sets the height (Y resolution) of the crop window.

Offset X
Offsets the crop window in X from the lower-left edge of the image.

Offset Y
Offsets the crop window in Y from the lower-left edge of the image.
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Sumatra en 09 Abril 2013, 11:16:13
Interesante Xuan. Nos has iluminado a todos
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Ownage en 09 Abril 2013, 13:43:14
no es tan comodo como el de v-ray... pero igualmente mola, lo que me gusta mas es poder renderizar lolo los objetos selecionados
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: xuanprada en 09 Abril 2013, 15:24:23
no es tan comodo como el de v-ray... pero igualmente mola, lo que me gusta mas es poder renderizar lolo los objetos selecionados

Como el de Vray? quieres decir, como el de Maya?

Si, lo de renderizar objetos seleccionados puede estar bien, personalmente no lo utilizo mucho, pero puede que sea util.
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Tenshi en 10 Abril 2013, 21:24:47
Yo no sé si esto sea una cosa rara, una falla de soft, o algo que desconozco; pero a veces me pregunto, porque siempre debo hacer "smooth + " ,para obtener mejores reflections, y speculars. Ejemplo, un cubo con bevel en sus bordes no aprecio lo mismo, que si yo subdivida y tire loops manuales a sus esquinas, luego doy Smooth +, y funciona.
Pero tengo entendido que en Maya no sucede esto, si tienes una figura con bevel, observas su especular bien. Sobre todo en objetos low poly o sin aplicar un "local subdivision refinement"

espero se entienda a que me refiero, jeje.
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Cesar Saez en 10 Abril 2013, 21:49:35
Yo no sé si esto sea una cosa rara, una falla de soft, o algo que desconozco; pero a veces me pregunto, porque siempre debo hacer "smooth + " ,para obtener mejores reflections, y speculars...
Es producto de que el viewport en modo shaded y textured es vertex shaded en lugar de pixel shaded (mayor rendimiento a cambio de que el sombreado depende de la topología), entre más vértices tenga tu objeto menos interpolación lo largo de la superficie y el resultado debería ser más cercano al render offline. El el modo HQ y realtime shaders permiten pixel shaded.
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Tenshi en 10 Abril 2013, 23:19:35
César, no tenía idea de eso, muchas gracias por aclararme la duda.
Entonces debo asumir que el viewport de Maya es pixel shaded always o es lo mismo en todos los softwares?
Título: Re:Coas raras de XSI
Publicado por: Cesar Saez en 11 Abril 2013, 17:19:16
César, no tenía idea de eso, muchas gracias por aclararme la duda.
Entonces debo asumir que el viewport de Maya es pixel shaded always o es lo mismo en todos los softwares?
No me atrevería a asegurarlo en un 100%  pero creo recordar que en maya esta directamente relacionado a las preferecias del render por hardware... y luego tienes el viewport 2.0 que si q es pixel shaded :)