Yo no sé si esto sea una cosa rara, una falla de soft, o algo que desconozco; pero a veces me pregunto, porque siempre debo hacer "smooth + " ,para obtener mejores reflections, y speculars. Ejemplo, un cubo con bevel en sus bordes no aprecio lo mismo, que si yo subdivida y tire loops manuales a sus esquinas, luego doy Smooth +, y funciona.
Pero tengo entendido que en Maya no sucede esto, si tienes una figura con bevel, observas su especular bien. Sobre todo en objetos low poly o sin aplicar un "local subdivision refinement"
espero se entienda a que me refiero, jeje.