Si si, era un comentario aislado.
En producciones con RenderMan para vfx se tiende a sacar decenas de aovs, en animacion y cada vez mas en vfx se tiene mas a simplificar con los passes que puse mas arriba.
Lo suyo es intentar simplificar cada vez mas, ya que hoy por hoy se puede llegar muy lejos de forma muy rapida en 3D, con motores como vray o arnold.