Gracias por los comentarios de nuevo
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Básicamente lo que pasa con los videojuegos es que aunque se haya avanzado mucho en tecnología mas de la mitad de un motor de render es fake o hay que meterle muchas cosas bakeadas. Por ejemplo, Marmoset Toolbag tiene iluminación indirecta y esta bastante lograda, pero cuando vienes de usar Arnold en producción y comparas la calidad, sobre todo en las especulares (reflexión en Arnold), pues no tiene nada que ver.
Xuan, para salir de dudas, yo no he renderizado el personaje en un motor de render "normal", lo he hecho en marmoset toolbag, que es un motor de render en real time. Vaya como un Unreal Engine para presentar modelos real-time.
Sumatra, el curso es exactamente eso. Es más, no quería hacer el render en Softi a pesar de la tentación, porque no quería salirme del tema.
Gracias maestro Epar
. Adam gracias también, ahora subo una captura del Marmoset