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Yo de estas cosas ni idea, pero quería añadir que si estáis practicando para hacer un modelo animable, el desplazamiento en zonas móviles generalmente va en la malla base (una cicatriz significativa en la cara, por ejemplo), de otra forma riggers y animadores trabajarán a ciegas y dará problemas cuando llegue a render.En animación el aporte del desplazamiento es básicamente el detalle superficial, la malla "en baja" debe tener suficiente resolución y una topología adecuada para describir la forma y dar una muy buena aproximación de los contactos.