Eso es un ambient occlusion mezclado con un bitmap u otro procedural verdad?
Hazlo con Mental Ray y ya esta, te lo llevas a textura y listo.
Eso es un ambient oclussion de arnold, con la opcion de invert normals y luego he conectado un nodo noise al color negro y toqueteando opciones y valores me ha salido asi.
Acabo de probar a hacerlo con mental ray, vi el otro dia el post de los binary alchemy shaders, me los he instalado y he conseguido lo mismo en mental ray, y cuando voy a hacer el bake con el rendermap de softimage me da error y no me deja sacarlo.
Me he ido a una escena nueva, he sacado un cubo, he repetido el proceso y ahi si me saca una textura, pero o me salen las caras del cubo en blanco, o en negro, no me sale lo que tiene que salir.
Creo que me voy a buscar unos pinceles de suciedad para photoshop......