No sé por qué al crear un passe, de lo que sea, RGBA, White_Matte, ... hay dos objetos que pertenecen a los ojos, que aunque inicialmente los coloca en la Particion Matte, al guardar la escena y abrirla de nuevo los tengo en la Background_Partition.
Estan Lock, y aunque puedo moverlos en la escena a la Particion Matte, el batch render los lee en la Background, y no hay manera de renderizar estos passes correctamente.
¿Alguien sabe que pasa?
Saludos,
Unaided