en toddo eso tienes razon pero si sacas los personajes del behavior a xsi puedes simular las telas con sytflex es facil, no hace falta programar pero eso limita el programa ,en lo de linux tienes toda la razon, y si te lo curras con el behavior puedes hacer algo de lipsync es vedad el massive rinde mas
pero currandote con el behavior y xsi puedes hacecr cosas buenas y ahora con gygapolygon core mas
yo si usaria linux tambien optaria por massive pero como ando con windows me he tenido que conformar y si se trabaja con behavior + xs i