gracias amiguetes, así da gusto.
Estas cositas me hacen perder un montón de tiempo.
Estoy siguiendo un tutorial para pasar un normal map de zbrush a Maya,,,la wire queda horrorosa...pero si trabsformas esos polígonos a nurbs, queda ideal y con muy baja poligonización.
Quizá lo mejor será hacer esto en maya y exportarlo a XSI?
Alguien a podido ver el nuevo Maya 8.0 de autodesk???
Gracias y saludetes.
Todos para uno y uno para todos!!!
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