El valor de normalisacion del shader de motion vectors es relativo... es muy parecido al depth pass en el sentido de lo que importa es que se vea un buen degradado; nada mas.
Tambien recomiendo que pruebes el motionblur de XSI usando mi metodo de aceleracion que
explique en el tip 103 del post de trucos.
El motionblur basado en pixeles es muy bueno, pero no es perfecto... si tus frames se mueven demasiado, a veces no se da cuenta de que algo se ha movido porque fue muy rapido y la transicion de frame a frame no era suave.