el dopesheet tiene la culpa, veras, cuando creo los primeros keyframes con las poses del personaje como apenas estará 10 segundos en escena me da pereza crear Marking Sets para cada uno de los controladores de movimiento, entoces fijo un keyframe para todos los controladores en pos y rot con un boton creado a tal fin, si necesito ajustar el tiempo, entonces en el dopesheet arrastro la columna entera hacia una nueva posicion, y aqui es donde aparecen los fantasmas.
normalmente arrastro los keyframes de todos los objetos que controlan el movimiento, (pos y ory), y sospecho que hay mas parametros animados que no puedo ver, y que por lo tanto no muevo (tipo constrainst) y no se si eso tendra algo que ver. El caso es que los fantasmas desaparecen cuando pulso el boton de saltar a siguiente keyframe, la timeline para en un lugar donde el dopesheet no señala nada, y elimino manualmente todos los keyframes con otro boton personalizado. estoy con la version 3.5 por si eso tiene algo que ver.
perdon por el coñazo de mensaje :-/ no se si me explico bien