El problema de las escalas es que en XSI nunca se sabe que tamaño tienen las cosas. :S
En efecto, madelgado, por lo que he podido ver hasta ahora (tampoco sabía nada de maxwell, pero este finde he estado haciendo bastantes pruebas) no existen luces en Maxwell, sino emisores. Trata de ser lo más realista posible, para ello tu defines la forma del objeto emisor, como por ejemplo una bombilla, un cilindro que representa un tubo fluorescente, etc. De este modo uno tampoco se preocupa del tipo de sombras, ya que el sistema se ocupa de calcularlas en función de la forma del emisor.
En la práctica por tanto, las sombras siempre son de area.
Así pues, no es posible simular una luz spot con sombras duras tipo XSI. El único modo que conozco de obtener sombras duras, es con el skylight que viene en Maxwell. Bueno... ahora pienso que habría otro modo: un emisor muy pequeño con una gran energía.
Si os fijáis todo tiene sentido y es lo más realista posible.