Parece que tiene un rendertime bastante más razonable que el del displacement mapping... alguien lo ha probado ya?
No es necesariamente debido al plugin..... No es ningun secreto que "geometria real" es considerablemente mas rapida que usar displacement.
Si tu viewport y grafica no entra en llamas al cargar tu objeto con XX millones de polys, pues renderiza eso en vez de uno con displacement.. Es bastante mas rapido.
Binder tan solo nos simplifica el proceso sin tener que cargar el modelo highpoly en el viewport.