Quiero hacer el rig para unos cables, y lo primero que se me ocurrió es usar Quick Stretch Es un movimiento secundario, y me gustaría que fuese automático, que no dependa de keyframes.
Es un extrude along curve que tengo sin freezear, pero no por ello quiero animarlo editando la curva, por lo que he comentado; quiero que funcione como rig.
He probado aplicando el Quick Stretch a la mesh, activando Linear Flex y Angular Flex, pero no deforma al moverse.
Así que lo he aplicado a la curva guia, pero me hace esto. Al aplicarlo a la curva no puedo conectar un weightmap para controlar la zona afectada por la deformación.
Cualquier otro método que permita tener un balanceo automático del cable, producido por el movimiento de la pluma, me puede servir.