Pues eso sería mejor en postpro, no?. En dos capas, la geometria en una y las particulas en otra. Y con las particulas puedes hacer una capa de alpha para la geometria y así iría desapareciendo a medida que se van las partículas. Estaba muy bien explicado en una reel de un tio que curró en Spiderman 3. Así parece que sólo lo hacen pros, pero parecia sencillito. La compo quiero decir, lo de houdini y demás ya lleva por lo menos media hora, tres cuartos. jjajaja