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Sobre los NMaps en XSI

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Epar

Sobre los NMaps en XSI
« en: 07 Agosto 2008, 18:49:07 »
A ver, he tenido algunos problemas con los NMap hechos en ZBrush al aplicarlos en XSI.

Me explico. Normalmente he usado los NMap en objetos estáticos sin ningún problema.
Sin embargo recientemente he tenido que desechar un NMap en un animal que estaba animando y usar un simple bump porque no había manera de que funcionara bien.
Ignoro el motivo, pero el hecho es que no se aplicaba bien de ninguna manera: aunque invertí en eje Y (o Z) en el plugin de Photoshop, el mapa salia siempre invertido....o quedaba raro.

Ahora estoy con un nuevo encargo y esta vez necesito que funcione correctamente.

No se si tiene que ver con el hecho de estar dentro de un model, o con los Weight map, o con los ejes de la animación , o porque....pero necesito que no me vuelva a fallar.

Podéis darme alguna indicación?

Gracias.

Unaided

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  • 3293
Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #1 en: 07 Agosto 2008, 21:09:11 »
(Silencio)

Epar

Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #2 en: 07 Agosto 2008, 21:28:58 »
?

Tomás

  • O_O
  • *****
  • 4621
  • Mi no entender
Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #3 en: 07 Agosto 2008, 21:39:01 »
$

Epar

Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #4 en: 07 Agosto 2008, 21:54:45 »
???????????????????????????????????????????????????

Unaided

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  • 3293
Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #5 en: 07 Agosto 2008, 22:16:45 »
Queda chic-cool el termino NMap si :)

Epar

Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #6 en: 07 Agosto 2008, 22:52:26 »
NMap = Normal Map

Epar

Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #7 en: 07 Agosto 2008, 22:53:15 »
Normal Map = Mapa de Normales
:)

Epar

Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #8 en: 07 Agosto 2008, 22:54:59 »
No es por querer usar un termino "cool" sino por abreviar...:)

Unaided

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Re: Sobre los NMaps en XSI
« Respuesta #9 en: 07 Agosto 2008, 23:28:42 »
Epar, parece que lo tienes díficil lo de los NMaps (me suena a algo del Maya XD), porque Alanf ya ha pasado por aquí y no ha dicho nada. Me parece que no hay más expertos por aquí.
Tal vez en la community (genio y figura) sepan algo... (además de pasarse el día jugando y haciendo mods del call of dutty xD)