Me gusta el efecto del pegote de chicle, pero el resto en mi opinion personal no me impresiona nada.
El cloth que funciona con particulas esta bien, pero tal vez podrian haberlo demostrado con algo mas interesante. Unas canicas en un saco se puede copiar con rigidbodies clasicos (en Maya), o si lo quieres clonar en XSI, con softbodies y haciendo las canicas muy muy duras. (Aunque he visto un softbody hecho puro en ICE que seguramente podria funcionar muy bien.)
Los blobbies en realtime me parecen una buena idea, pero hasta que no mejoren el meshing con algoritmos de relajacion como hace RealFlow, nunca conseguiran un liquido realtime decente. (La espuma la veo un poco rara.)
Por ultimo, puedo copiar exactamente las particulas de fuego simplecillas del final del video en ICE y serian 10 veces mas interactivas. Me sorprende que en el video se relentiza un poco, y eso que es un solo emisor con un par de cientos de particulas!
Esto me impresiona mas:
XDDD