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Extruye un triangulo con el perfil del diente a lo largo de una espiral.Saludos
Si quieres disimular la unión puedes usar un shader round corner que para estas cosas viene muy muy bien Esa es la opción rápida, si quieres que sea toda una malla y no usar booleanas pues no tienes más remedio que modelarla (cortar, extruir, seguro que ya sabes el procedimiento )
Es decir son dos mallas distintas. Al renderizar no se nota nada de nada.El resultado es este (no puedo poner la imagen completa):
Yo tengo un metodo que me parece mejor aun...
Es una herramienta default de XSI?