holas, estoy haciendo practicas de realflow. Y una de las cosas que me da mas palo hacer es triangulizar la maya para poder exportar los objetos a este soft. Hay alguna manera rapida (y a poder ser automatica) de triangulizar estos objetos? seguro que todos sabeis que da muuuucho palo hacer esto. y mas si son objetos complejos.
Otra cosa que hay es, cuando yo creo un objeto. por ejemplo una copa. le pongo el minimo de polis paraque cuando aprete la tecla + este se "estilize", pero al importar este obj a realflow, lo de la tecla + no se mantiene, con lo que el objeto en cuestion queda muy cuadrado, y las particulas al interactuar con el lo hacen de manera distinta a como lo deberian hacer. Y cuando se importa la maya a xsi no coincide la flowmesh con el objeto.
(seguramente deberia crear mas polis para el objeto y triangulizarlos, pero stamos en las mismas XD, o quizas hay tecla + para rf?)
espero haber explicado bien mi preocupacion
gracias