si ya miro manuales.... y tutos... tantos como puedo, pero este trukillo, como muchos otros no los he visto.
No, si no es un truco...XD
Es básico en iluminación....y se utiliza desde que existe el 3D.
Las luces pueden ser generales o exclusivas para solo un objeto,..es decir, solo iluminan un objeto, ignorando todo lo demás.
Es muy sencillo de hacer: en las propiedades de la luz selecciona que sea exclusiva. En el explorer abre el árbol de la luz y verás un grupo, mete dentro todo lo que no quieras que sea iluminado por esa luz. Listo.
También se puede hacer que sea inclusiva solo para ese objeto (osea, en vez de meter lo que no quieras que ilumine, meter en el grupo solo lo que quieres que ilumine), pero a mi me ha dado problemas. Así que es mas seguro lo primero (aunque un poco mas pesado si tienes muchos objetos,...pero mas seguro al fin y al cabo)