Esta opcion de render no afecta al render en general sino a los materiales que usen el Ambient Occlusion node en el rendertree. Lo que no use AO no se ve afectado en absoluto.
Antes que nada gracias por responder.
Ahora, con respecto a los materiales que usen AO, he creado un pass de toda la escena y asignado un constant a la partición, a este material le he aplicado el AO node; mi duda está en los rays, de 250 a 500 no veo diferencia, qué hacen entonces?
Debo entender por su respuesta, que cada material individualmente debe llevar atado un AO node, y solo allí notaré diferencia alguna? Si es así, me he confundido ya que la partición y todos los objects dentro de ella, llevan el constant... =S
Disculpen mi ignorancia con el tema, recién entro a passes y a jugar con AO.