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En el panel de propiedades de cada luz tienes Shadow on/off y el nivel de humbra.
Aparte de eso, como dice NHunter, cada objeto tiene sus propias propiedades de render y de visibilidad (Primary rays, secondary rays, shadows, reflections, etc, etc,...)
Si un bjeto no recibe luz, no proyecta sombras. Si quieres un objeto solo sombras descativale primary rays. Si quieres que un objeto se vea en el render pero no proyecte sombras descativale las shadows o los secundary rays.
Si quieres una luz sin sombras, desactiva las sombras de la luz. Si quieres que la sombra sea transparente, ajusta el nivel de humbra.
Los clusters son poco aconsejables desde mi humilde punto de vista. Y no, no puedes excluirlos de una luz.
Las luces creo que no se pueden instanciar. Lo que puedes hacer es meter todas las luces en un grupo y hacer un override de las propeidades que quieras modificar, asi modificas esos parametros en todas las luces a la vez.