Tengo algunas preguntas y aunque intuyo las respuestas es posible que esté equivocado
Lo que rendea una nube de partículas es el resultado de los rayos pasando a través del volumen que ocupan en el espacio (volume shader), pero ¿existe algún tipo de pass preset, channel o truco para rendear únicamente las oclusiones o sombras? es decir:
1-. ¿Se puede rendear ambient occlusion entre las partículas?
2-. ¿Y la oclusión de las partículas en el suelo?
3-. ¿Y las sombras que proyectan unas partículas sobre otras?
4-. ¿Y sombras en el suelo que proyectan las partículas, como en la imagen siguiente?
En el intento de imitar la imagen lo único que consigo es la sombra de un cuadrado gigante que es el volumen que ocupan las partículas en ese momento