Las luces de tipo direct (paralela o direccional), point (puntual u onmidireccional) y spot (focal) pertenecen a openGL, y sus parámetros básicos son los mismos en todo software.
El concepto de portal light se basa en el hecho de que en un entorno virtual no existe "exterior" e "interior" y por ejemplo una fuente de luz procedente del "exterior" respecto a un espacio "interior" no actuará de la misma manera que sucede en la realidad, entrando por "ventanas" e iluminado el "interior". Entonces la función del portal light es, "llevar esa luz exterior hacia el interior".
En el caso de por ejemplo Lux Render, el portal hace que no se compute rebotes por la parte exterior del portal.
En el caso de VRay la funcion Sky Light Portal en las VRayLight solo sirve para coger la información de color de una fuente de luz o mapa del "exterior" y usarla en lugar del tono de la propia VrayLight.