@Epar, pero eso de Mergear, no deja dentro de cada objeto, el mismo material? En el Material Manager, solo quedaría un material en la lista, que está asignado a varios objetos, no?
Cuando mergeas (unes) varios objetos lo que haces es convertirlo en uno solo.
Por ejemplo: tienes 20 vasos, que no han de ser animados ni movidos (ojo), todos igualitos, con el mismo material y textura (si la hay).
Para que quieres que Softi compute 20 vasos? Mejor que tome en cuenta un solo objeto que son 20 vasos, no?
Esto puede siginficar una optimizacion drástica en escenas muuuy pesadas,...
Otro ejemplo muy común: piedrecitas en un camino. Para que quiero tropecientas piedras con el mismo material?
Se unen en uno solo y listo.
Lo que ocurre (si es a eso a lo que te refieres) es que si son materiales con nombres diferentes te cree diversos clusters en el nuevo objeto con los materiales originales: se borran y listo.