Buenos días.
Hoy intentando sacar un render rapidito para una animación me ha salido problema que no he sabido resolver. Tras un par de horas y googlear un poco he acabado por venir aquí y preguntar
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Resulta que el suelo tiene Ambient Occlusion. Y las partículas cuentan como el volumen de la caja, generando el feo afecto que se ve en la imagen adjunta.
¿ Hay alguna forma de que el AO tome solo el volumen real de la partículas ?
¿ Hay hay alguna forma de poder hacer que al menos las partículas no me jodan el AO del suelo ? ¿ Excluirlas del cálculo ?
Supongo que una posibilidad es tirar el render por capas, pero aun así me he quedado con la duda
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Gracias.