Hola Angel, estoy probando tu compound y funciona bastante bien, gracias por el aporte.
Sin embargo encuentro un problema siempre que creo particulas sobre una geometria o uso un scatter como el tuyo, y es que las particulas se agrupan y atraviesan unas con otras.
Me explico mejor: estoy en una escena donde quiero generar una malla de particulas sobre una geometria, pero éstas quedan apelmazadas dejando zonas vacias y donde estan muy juntas se atraviesan unas con otras. La solución obvia es aumentar el número de particulas pero entonces queda como una sopa con grumos.
No puedo hacer que se cree una particula sobre cada punto porque la malla esta pasada por decimation de Zbrush y no es uniforme es su triangulización.
La intención es que las particulas formen una malla uniforme, donde la sparticulas esten separadas o juntas de una manera uniforme.
Puedes indicarme como solucionarlo?.
Slaudso y gracais.