En efecto, el Camera Sequencer lo lleva Maya desde hace un par de versiones. Esta muy bien que lo hayan puesto en Softimage tambien, aunque presiento que los polos se han invertido: antes salia algo en Softimage y luego lo 'copiaban' en Maya. Como ejemplos, la NLA, los sinopticos, los animation layers.... ahora es al reves, sale algo en Maya y luego lo copian en Softimage.
Tengo entendido que Stephen Blair se ha marchado del equipo de Autodesk Softimage. Cuando gente tan crucial que han estado ahi desde siempre deciden largarse, es que la cosa ha tomado un mal rumbo.
En fin, resignacion...