Gracias Xuan, he usado esta tecnica varias veces y funciona muy bien,..pero no es lo que busco.
Es decir: un shader que permita crear zonas oscuras (para meter suciedad luego,..oxido, polvo,.etc,...) en todos los recovecos dal bump y los micro detalles de geometría, concavidades, ect,..osea, un cavity map hablando en plata.
XD.
En fin, será que hay que seguir haciendo mezclas de shader y trucos.