Para el bevel automático lo propio seria buscar la solución por curvas en lugar de por meshes, así el propio operador de curve to mesh te lo da.
Yo diría que con las herramientas oldskool para curvas no se puede conseguir algo similar (aunque tampoco controlo mucho las herramientas de curvas así que no es fiable), pero con ICE seguro que se puede conseguir, todo es ponerse. En cuanto tenga un hueco intento hacerlo a ver si puedo ayudarte
Cinema4D tiene sus limitaciones pero las cosas que hace las hace de una manera bastante sencilla, hace poco me encontré un par de casos en los que en Cinema eran 4 clicks y con XSI había que pensar un poco mas, pero es divertido xD