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Si haces los shapes en zbrush sin necesidad de subdividir mas los modelos de lo que estaban en el modelo original, puedes hacer autenticas virguerias.Nosotros utilizamos mucho sobre todo para coches que se estrellan o cosas asi. El coche base es el mismo en cuanto a numero de poligonos, pero el coche accidentado ha sido esculpido en zbrush y animado mediante shapes.
Si la transición es 'rápida' y no usas la misma topología entre modelos puedes proyectar una topología sobre la otra (shrinkwrap) y hacer el cambiazo durante la transición/shape, si tienes texturas y tal puedes traspasarlas con gator y usar un mix2color en el RT para hacer transición de materiales.