Bueno matizo mi comentario anterior, zbrush está muy bien para hacer retopologías automáticas.
Pero bueno, no sirven para animación.
Esto es muy matizable.
Para animación realmente solo necesitas los loops correctamente puestos en los puntos claves como articulaciones, etc,... para lo cual Zbrush te propporciona una base excelente. Luego en LW, Modo, Maya o el que sea, modificas esos loops tranquilamente.
Zbrush puede ahorrar mucho trabajo al proporcionar una base correcta para luego modificar.