Aunque entiendo perfectamente el punto de Xuan, en que el artista freelance o las compañías pueden tener distintos tipos de necesidades a la hora de crear, y por ello eligen "x" software, esto no significa que esa herramienta es la única que puede cumplir con el objetivo. Creo que esto va más por lo que se requiere hacer y la facilidad que te brinda el software, que por otra cosa específica, porque al final todos hacen lo mismo; con un software "x" puedo crear una película animada con la misma calidad bonita de un studio de animación grande, sin necesidad de plugins o nuevas herramientas creadas para el proyecto.
Por defecto, los softwares grandes y comprobados para producciones grandes sirven para todo, la vía para realizar un proyecto puede ser larga o corta pero el resultado el mismo.
A veces me pregunto, que pasaría si en el caso específico de "Maya", los papeles estuvieran invertidos? Autodesk mata a Maya, y queda Softimage. Ser¡a interesante ver como cambiarían las opiniones.