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Moving to Blender

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bene geserit

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Re:Moving to Blender
« Respuesta #110 en: 07 Mayo 2015, 22:01:26 »
Esa demo de Cycles cerrando con los soleados cielos de Barcelona, mmm...

Re:Moving to Blender
« Respuesta #111 en: 08 Mayo 2015, 12:38:55 »
... el mejor final posible!!!

Re:Moving to Blender
« Respuesta #112 en: 20 Mayo 2015, 20:49:38 »
Dentro de poco lo nuevo en Blender 2.75 y
lo que esta programado para la versión 2.76

Blender 2.75 "BCon" schedule:

* BCon1: March 15 (define targets, branches reviewed & ready)
* BCon2: April 5 (add branches to git, targets are defined)
* BCon3: May 03 (testing and fixing period)
* BCon4: May 23 (provide test build, fixing only)
* BCon5: May 30 (git frozen, RC a few days after)


2.75 targets

* Multi-View (Stereo 3D) ✓ In Master
* New dependency graph (and Object updating) ✓ In Master
* NLA Strip time/influence keyframing working lag free ✓ In Master
* Action Management tools (part 2)
* Cycles kernel split for OpenCL ✓ In Master
* Branch & Patch migration list
* Bundle Python executable with Blender. T43486 ✓ In Master

2.76 or later targets

* PTex support for textures in Cycles and viewport User:Nicholasbishop/Ptex
* OpenSubdiv
* Freestyle: Memory consumption improvements

bene geserit

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Re:Moving to Blender
« Respuesta #113 en: 20 Mayo 2015, 22:59:42 »
Tenía un rato libre esta tarde y he decidido instalar el maldito Blender para ver al bicho de cerca a ver si mordía.
Lo primero que he hecho ha sido abrir un objeto .FBX, uno de esos vehículos de Turbosquid, bastante detallado pero tampoco para morirse y aunque hacía todo el proceso como si lo cargase, no lo cargaba. Lo he probado un par o tres de veces con distintos .fbx: import FBX=no carga nada. Bueno, los objetos se cargan en XSI como si nada. Vaya primer encuentro.... ¿estoy haciéndolo mal?
« Última modificación: 20 Mayo 2015, 23:16:13 por bene geserit »

Unaided

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Re:Moving to Blender
« Respuesta #114 en: 20 Mayo 2015, 23:08:03 »
El formato fbx es propiedad de Autodicks. El importador/exportador de fbx de Blender está desarrollado por gurús mediante ingeniería inversa, pero creo que  tiene sus cosillas en determinados casos.

No obstante, ten algunas consideraciones en cuenta, solo geometría, con o sin hard edges, normales, uv, animación, etc..

También si es fbx en binario o en ascii.

bene geserit

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Re:Moving to Blender
« Respuesta #115 en: 20 Mayo 2015, 23:14:05 »
Vaya, qué mala suerte.
« Última modificación: 20 Mayo 2015, 23:28:01 por bene geserit »

bene geserit

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Re:Moving to Blender
« Respuesta #116 en: 20 Mayo 2015, 23:28:28 »
Lo del gurú es broma, que nadie se excite...

Epar

Re:Moving to Blender
« Respuesta #117 en: 21 Mayo 2015, 00:38:57 »
XD

Re:Moving to Blender
« Respuesta #118 en: 21 Mayo 2015, 02:53:02 »
El importador/exportador de fbx de Blender está desarrollado por gurús mediante ingeniería inversa, pero creo que  tiene sus cosillas en determinados casos.
No se ha usado ingeniería inversa, existe un SDK para interactuar con FBX, pero no puede ser redistribuido por Blender por temas de licencias (no es compatible con GPL).

Lo que no impide que cualquiera pueda descargarlo desde la web de Autodesk (es gratuito e incluye python bindings).
« Última modificación: 21 Mayo 2015, 03:08:01 por Cesar Saez »

Re:Moving to Blender
« Respuesta #119 en: 21 Mayo 2015, 04:07:42 »
existe un SDK para interactuar con FBX, pero no puede ser redistribuido por Blender por temas de licencias (no es compatible con GPL).

Justamente por eso de no ser compatible con GPL no es una prioridad
para los desarrolladores de blender.