- Aplica un shader de arnold llamado ai utility al suelo.
- Despues cambia el tipo a shadow catcher.
- En las propiedades del shader, actica catch shadows y enable transparency.
- En las opciones de arnold de la geometria que utilices como suelo, desactiva la opcion opaque.
- Si haces un render, puedes comprobar el resultado y el comportamiento de las sombras.
- Si lo que quieres es componerlo en composicion en Nuke por ejemplo, activa de nuevo la opcion opaque.
- En el render se vera negro.
- Pero al informacion viene en el canal alpha, asi que a la hora de componer en Nuke, todo se vera bien