Anda explicaselo bien al chaval, hombre. Esto pide un paso a paso, coño.
Create un nuevo pase empty, seleccionas en el explorer de los pases todos los objetos y abres el Render tree, le metes un material constante blanco si quieres o si no quieres no le metas ningun material, el dirty ya te pone las cosas blancas y guarrerida. Conectas el dirty al surface del material y tocas los valores del dirty pa que salga como te gusta a ti, recuerda que si le metes muchos samples tardará mas el render y que es un poco tonteria, ya que al tirarlo en un pase aparte luego igual te conviene mas meterle un gaussian blur y el efecto sería el mismo. (a no ser que tengas algun objeto pegao al suelo, que el gausian lo que te haria en ese caso sería desplazar el dirty y a lo mejor quedaria un poco pegote.)
Fin